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1. 叙事系统 2. 风格系统(镜头运动、构图的色块配置、音乐搭配、其他设计)
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1. 叙事系统 2. 风格系统(镜头运动、构图的色块配置、音乐搭配、其他设计)
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一般讲,任何想要提出一个历史普遍定律的企图(“x无论何时发生,都必然会有y这样的后果”)都讲导致一个公式:他要么包罗万象又模糊难辨,以至于毫无用处,要么就特殊得只适用于一个例证。
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我们笑了,也许是因为伤得太深而哭不出来。
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我们笑了,也许是因为伤得太深而哭不出来。
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父亲告诫我:“不要着急,也没有着急的必要。” 他还说:“要等下去,前进的道路自然会打开的。”
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这就迫使我不得不像无头苍蝇,到处乱撞,想找出一条出路。
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不管世界多黑暗,我们必须为自己点亮灯光。。。。。我们必须找到生命的意义,必须有自我实现感。
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此外,不要违背自我去谈判,谈判老手经常使的一个技巧就是用陈词,让对方感到他们的方案是离谱的、无礼的、令人尴尬的,在不给出还价的基础上就让对方接受你的建议。有时候这么做很管用,但棋逢对手,可就不是那么好对付了。
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很多影视制片公司会聘任一些负责“商业事务”的人(Business Affairs Executive)代表公司的利益协商艺人或制片合同,大多数谈判者是律师,因为法律背景在谈判中十分有帮助——然而,这里指的不是法律专业学位,学位并不必要,很多出色的谈判者就不是法律专业出身。
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It's only a film and nothing is ever worth the risk. It's more important to sleep well at night.
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不过既然以前有人敢于冒犯,根据本书的探讨方法,我们也只得再度冒犯了。
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变焦这件技能实在是我所嫌恶的,因为它不符合人眼的视觉;它是种假视觉。人要细察物体得走近它,用摄影机的时候你就得推近。你不能用眼睛把一个东西“变焦”成特写。
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在我的笔记中有这样一个科幻小说般的结构:遗失的这四章故事在已经没有了电影的未来被发现了…… 那些演员们,已经老了四十岁,回想起…… 一个侦探的故事,而不是“导演”……? 但这些样片让我确信我必须保留“导演”并且在费拉拉拍摄。
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观众席的设计目的就是要提高每一个个体对电影体验的全神贯注。