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我们那么熟悉,语言的主要功能已经不是表达,是发出声响,频率,以证明一段关系依然存在。证明我们还能共振。
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人最讨人厌的地方,首先是多,其次是吵,最后是傻,动物园里的人占全了。动物园这个东西本身也很傻,比屠宰场更残忍,残忍来自其中的伪善。
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记得电视剧《我爱露西》( I Love Lucy)中的一幕吗?露西跟伊赫尔在糖果厂里干活,负责包装巧克力,可他们的动作不够快。为了避免商品“裸体”出厂,他们就抓起巧克力往嘴巴里塞,往衬衫里掖,往任何可以找到的缝隙里放……这时,主管出现了,她向这2位新员工打招呼。看到已经空了的传送带,她对另一个房间的操控人员喊:“加速!”看,问题来了。
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1. 说服的5个F. FIT ,FAMILY ,FREEDOM.FORTUNE, FUN 2. 说服的5个阶段:物色时,面试时,录用的选手考虑接受工作的时候;接受之后,到岗之前;新上岗的头100天 3. 猎头是帮助物色人才的重要渠道,但如果他们不了解公司的内部情况和企业文化,能起到的作用也没有效。
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人才管理定义为一个重要业务流程,该流程能确保组织拥有足够数量和质量的人才,满足组织目前和未来的业务发展及其优先顺序的需求。 这一流程包含员工“生命周期”的重要阶段,如:选才、发展、继任人才和绩效管理。
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只有了解公司需要的人才数量与质量,才能清楚未来需要推动的项目与体系的优先级。人才战略要从组织的人才需求开始,而不是从人力资源的制度流程开始。所有的人才制度流程,都应该以公司战略、人才需求作为起点。
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我们有关差异化的人才管理的观点打破了传统观念。人才是企业争优势的来源,与其说人才很重要,不如说企业管理人的能力更重要。这不是一场“人オ争夺战”,而是一场人オ经营战。要想得竞争优势、取得战成功,你就要为客户提供一些与众不同的东西。无论差异化战略的基础是什么,它必定需要对应的差异化的人才管理策略来匹配
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重点应思考的是告知的方法和后续动作,让员工既感知到受企业重视,又不会盲目自大,而是更投入地参与培养提升计划。切忌单纯告知员工:你特别棒,是公司重点关注的核心人才。对于高潜员工,最好能从发展的角度提出要求,为他们引入更高的比较标准。
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一位骨干员工刚成为新晋管理者时,他可以通过别人分享的经验和技能课程的学习快速提升沟通能力,但只有当他意识到如果自己不花时间辅导和带教下属,即使自己个人贡献再大,也无法高效完成团队任务时,他才会站在发展员工的角度,引导和启发员工,真正做到有效的沟通。在成人的学习中,不管横向发展,还是纵向发展,只有个人意识到需要改变,发展才有可能。
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员工工作态度和工作积极性不仅受其所得的绝对报酬(自己的实际收入)的影响,而且还受其所得的相对报酬的影响。
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人力资源从业者,特别是人力资源第一负责人,需要经常平衡与解决组织与员工之间不同的利益诉求;需要处理不同群体,特别是组织中给的高层管理者对人力资源的定位以及对人员招聘、评价、激励、培养、任用等具体工作不同的认知与标准。大多数的冲突往往来自更深层面的理念,譬如对人性的假设、对环境的判断、对企业经营管理的不同观点以及对人力资源的价值判断。
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如果你希望对方认为你可以亲近,而且值得发展友谊,就必须使用三个关键信号,即挑眉、歪头,以及绝非强颜欢笑的真心微笑。
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肉毒杆菌会麻痹眼睛周围的某些肌肉,时间大概要持续两个月,所以,她无法做出挑眉动作,无法展露饱满、真实的微笑,也无法展示丈夫看惯了的鱼尾纹。女人看似更有魅力,但她的丈夫无法得到他所习惯的友好信号,于是怀疑他的妻子不再爱他,她这么做只是为了更有资本去吸引别人。
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而且,洛温菲尔德还描绘了游戏的四个基本目标:(1)与当下环境进行联系;(2)在意识和情绪体验之间架设桥梁;(3)促进对内部情绪的体验;(4)给生活带来快乐、愉悦与放松。研究也表明游戏具有以下功能:促进整体反应的灵活性和新颖性;提升集中注意力与积极情感;激发创造力、发散思维和独创性;增加心血管弹性。
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1.可以建立并保持信任; 2.能够认清并面对现实; 3.能够以注重结果的方式工作; 4.乐于接受负面的事实并去解决它们; 5.可以促进成长和进步; 6.可以实现超越和人生的意义。









