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一种让人们尝试新事物的方法,就是将新事物建立在熟悉的行为之上
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设计思考者的工具: 走进真实世界从普通人那里获得灵感,采用模型制作从而通过双手来学习;创造故事来分享想法;与其他领域的人通力合作,这样能够加深所知,扩大所做带来的影响。
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“比如这里的这些比例大小,可以作为数据存在脑子里,当用时就可以随时调取出来,不至于茫然无措。如此久而久之,分析得愈多,感受愈深愈敏感,长此以往,自然会有感悟并形成个人风格。”
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在色彩的诸多要素中,最能左右配色印象的就是色调。色调是色彩的明度和纯度组合而成的概念,即决定色彩的基调和氛围的要素。色相在鲜明、明亮、暗等不同的色调中表情是各不相同的。因此,无论色相如何,只要将其色调统一,就可以体现整体性和统一性,形成具有和谐、自然效果的配色
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黑色被誉为是最能够衬托美食的色彩,是烘托美味的万能色。
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无论是英国、美国的“工艺美术”运动,还是欧美的“新艺术”运动、“装饰艺术”运动(Artdeco),显然都不是解決回题的方法,它们的中心是逃避乃至反对工业技术,反对工业化,反对现代文明。因此,必须有新的设计方式出现,来解决新的问题,来为现代社会服务。现代设计的出现就是在这种情况下产生的。
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搞砸了?放轻松。哪怕再小心翼翼,错误也在所难免。等到下一期时就没人会记得了。
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为什么汽车有这么多的控制器和功能,但却比电话系统易学易用呢?答案很简单:可视性程度高。控制和被控制之间保持了良好的自然匹配关系,每种控制器只有单一的功能,因此信息反馈清晰快捷,整个系统易被拥护理解。
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人们倾向于只要能够满足解释就满意。但是我们的解释是建立在与过去经验类比的基础上,那经验不一定能够应用到目前的情况之下。
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但文字纹理若偶尔出现极端变化,即可改变平凡的构图,若构图保持抽象,把文字视为纹理(而不是沟通元素),反而是重要诀窍。文字列所创造出来的形状与留白,是构图时须注意的重点。
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(Hodder Westropp)在1866年所言:“在各个发展时期、各个阶段,人都是制作工具的动物。生存本能和生活必需引导人们制作器具、工具,满足其所需。”)
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在石器时代、青铜时代与铁器时代,设计进步的速度相对缓慢但每一项都至关重要;到了古埃及、古希腊、古罗马和古代中国,设计创新飞速发展且水平不断提高。这几个重要而古老的文明都曾达到过它们的巅峰状态。就罗马共和国而言它正好与中国秦朝同时代,其在设计领域的发展为欧洲设计扎下了最坚深的根基。
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杠杆点所处的层次越高,杠杆作用就越大,系统抵制变化的力量也就越强 --- 这就是为什么社会总是排斥或者消灭那些开悟的人
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商业策略,价值创新,可靠的用户调研,杀手级的用户体验设计。
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设计一款产品的核心是一个推理过程,即从产品的价值出发,对需求、功能和属性,直至最终产品形态和使用条件的推理过程。









