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包豪斯的一项最重要的准则就是:老师们不能将他自己的方式强加于学生;反之,学生们任何模仿的意图都会被严格禁止。老师们能提供的帮助只是激励学生找到适于他自己的方向。
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作为一个书籍封面设计师,设计被否定是工作的一部分。
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在这里,似乎每个人都呈现出在闲逛、在走动和商量的模样;触摸和比较,坐下、检查、试用和观看,这一切被带入全国众多普通家庭、酒店、社区中心和四处散落的公共建筑。在宜家,灵感是一系列设计意图。
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对于一般人来说,越是微不足道的细节,在爱好者眼中就越值得倾注自己的情趣和好奇心。
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达芬奇所画的人物,就连角落飞翔的天使看起来都有着很高的智商。
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一种让人们尝试新事物的方法,就是将新事物建立在熟悉的行为之上
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设计思考者的工具: 走进真实世界从普通人那里获得灵感,采用模型制作从而通过双手来学习;创造故事来分享想法;与其他领域的人通力合作,这样能够加深所知,扩大所做带来的影响。
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高科技設計者常以他們設計的系統具有「溝通能力」為榮。可是,進一步分析發現,那並不是真正的溝通,即單向的一問一答的溝通,充其量只不過是兩句單向的獨白。我們隊機器提出指令,然後,及其對我們回以指令。兩句獨白並不構成一段對話。
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机器和人交流的五原则: 1.尽可能简单 2.给人类以概念模型——“自然”的响应,e.g.要坏掉或有危险 3.给出原因 4.让人类觉得自己处于控制地位——or假象(~电梯门啦交通灯开关啦) 5.始终让人感到安心——安心和骚扰的一线之隔 6.不得将人类的行为称之为“错误”(人类补上,啊哈哈哈哈)
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我刚进博报堂的时候,屁股还没坐热,就突兀地跟创意总监中冈先生说:“请让我当艺术指导吧。”其实我根本一点经验也没有,还说那么大胆的话。不过我还是以艺术指导的身份参与了田径名将Cral Lewis为美津浓拍的一则广告。Lewis听说我是艺术指导,就说:日本都找小伙子当艺术指导吗?
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我问乐队的朋友:“你好不容易加入主流唱片公司,而且唱片业卖得很好,为什么要回到地下乐坛?你没想过会失败吗?”他回答:“不,根本不会失败。当自己觉得好的时候、决定要做某件事的时候,那一刻就已经成功了。结果如何无所谓,没有失败的问题。”听完,我不禁思忖:“音乐人好酷喔!”
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在没有国别菜式限定的餐厅中,无法尝到真正美味的料理。
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工业革命虽不是人为预先设计的,但也决不是没有任何目标,其根本目标是经济革命。受占有资本欲望的驱动,工业家们试图尽可能高效地制造产品,为尽量多的人们提供最大量的商品。在大多数工业部门中,这就意味着从人力生产模式向着更高效的机械化模式的转变。
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公元前3000年,在美索不达米亚平原出现 最初作为贸易活动中的记账手段
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文字和语言上坠着许多不必要的东西,人们把它纳入交流传播渠道,尽享其乐。例如,信函的文字即使被伤心的眼泪浸得模糊不清,仍然可读。这种多余的部分或冗余,时而能通美。当然太多会造成过剩,而适度的冗余却能丰富沟通的内涵。