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  • 无论你使用一样工具的时间有多长,无尽的升级都会把你变成一个菜鸟

    —— 《必然》

  • 中国人擅长摸着石头过河,但往往把石头当成了河。摸到信息技术,说这条河是信息化,摸到了生命技术,就说这条河变了。

    —— 《科技想要什么》

  • 从历史上看,国家或个人为大型项目提供大量资金的原因有三个:崇拜神或王权,战争,或经济回报的期盼。注意,“我们骨子里就这样”并不在这三个原因之内。

    —— 《太空居民》

  • 他认同斯宾诺莎的其他观点,尤其是反对牵线木偶受制于某种超自然因素,他坚持认为自然即一切。

    —— 《永不停歇的时钟》

  • 黏菌是单细胞的真核生物(但常常可以聚集成多细胞的结构)。

    —— 《如何制造一个人》

  • In the digital era,however, such limitations largely disappear and context, not content, becomes king.

    —— 《娱乐产业经济学》

  • Why Are There Bugs on the Cover?

    —— 《区块链》

  • 在他想象的这个未来世界里,每个街道、工厂、办公室和家庭都会因为他的发明而灯火通明。但如何运输和配送电力呢?需要钱,需要一些聪明オ智从吝啬的纽约银行家手中索取资本。这些银行家起初觉得爱迪生的冒险事业与电报线路、炼钢厂和铁路这些稳赚不赔的买卖比起来,不过是个有趣的新鲜事物罢了。

    —— 《电力商人》

  • 设计冲刺就像《十二罗汉》那场精心策划的大劫案。你和你的团队成员将你们的才能、时间和精力发挥到极致,去迎接一场巨大的挑战,并运用你们的智慧(加上一点儿小花招)去克服阻挡你们前进的所有障碍。为了取得成功,你需要组建合适的团队。你不用找来扒手,但是你的团队需要一个领袖,并且成员具备各式各样的才能。

    —— 《设计冲刺》

  • 习惯养成类产品起初都是非必需品,比如维生素;一旦发展为习惯,它就会变成必需品,如止痛药。

    —— 《Hooked》

  • 如果不理解特洛伊木马的设计意图,只复制表面的东西,那才是愚蠢。 学习设计精神,拒绝复制外壳。 我百分百地肯定,优秀的游戏化设计能解锁无尽的可能,并且能改善无数人的生活质量。 游戏化的原则是优化人们的动机,我希望有一天它能成为所有领域里的优秀设计标准。(你好玩吗?你有趣吗?)

    —— 《游戏化实战》

  • 判断一个人是否具备“换位思考”的能力有一个好方法,那就是看他怎样向没有技术背景的人解释技术问题。

    —— 《Hackers and Painters》

  • 判断一个人是否具备“换位思考”的能力有一个好方法,那就是看他怎样向没有技术背景的人解释技术问题。

    —— 《Hackers & Painters》

  • 编程语言不是从安全性角度考虑以减少程序员犯错误,而是在程序员自己负责的前提下为他提供最大限度发挥能力的灵活性。

    —— 《松本行弘的程序世界》

  • 持久连接、并行连接配合使用可能是最高效的方式。有很多的Web应用程序都会打开少量并行连接,其中的每个都是持久连接。

    —— 《HTTP权威指南》

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