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  • 很明显,除非忍受循环或无穷倒退之苦,总是有一些指称算术属性的词汇是无法明确定义的——因为我们不能定义所有的东西,而必须从某处出发——尽管这些词汇仍可能以某种其他方式被理解。

    —— 《哥德尔证明》

  • 获取信息的能力被重新定义了。决定互联网连接价值的因素是带宽。直接连进一条带宽数据公路就好比身处一座城市的市中心,而低波特率的网络连接就好比把你扔到了郊区,信息洪流变成涓涓细流。带宽的束缚正在取代距离的限制。一种关于土地利用和运输的新型经济正在兴起,在这种经济中,高带宽链接能力成为一种越来越重要的变量。

    —— 《比特城市》

  • 正如每座城市都有其独特的空间组织,它们的每一天、每一周和每一个季节也有着各自的节奏。因为有黄金地段的房地产,因此也有黄金时段的时间,但对于一座完全异步的城市就不能照此类推了。在这里,时间节奏变成了白噪音。要区别正在发生的事和这件事在任意时间的重放变得很难,或者根本不可能。一切都可能随时发生。

    —— 《比特城市》

  • 放大集体智慧所必需的基本要求:参与者必须对知识和技术有着共同的认识。他们在协作中所要用到的就是那些知识和技术。当这种共同的认识存在的时候,我们将之称为实践共识,这里的实践指的就是知识的实际应用。是否存在实践共识决定了集体智慧是否能得到放大。

    —— 《重塑发现》

  • 要告诉他们这些分享知识的新方式的价值,还有科学家,尤其是年轻科学家对开放工作的勇气。在网上开放共享思想、代码和数据的重要性丝毫不亚于发表论文,只有过时的价值观才对此持有异议。 ...... 提升公众对这个问题的认知度是实现这种改变的不二法门,只有这样,才能让社会的每一成员都能理解开放科学的巨大价值,理解实现开放科学是我们这个时代所面临的巨大挑战之一。

    —— 《重塑发现》

  • 如果地球像教室里的地球仪那么大,月球将在距离地球仪大约9米处绕其运行,火星位于1千米外,距离太阳系最近的恒星则远在80万千米之外。如果银河系里有外星人能穿越这么远的距离,那他们肯定远比我们聪明。我们值得他们花时间停下来打个招呼吗?我们能感知到他们的问候吗?换个角度想,蠕虫能感知到我们吗?

    —— 《天文终极之问》

  • 如果整个美国大陆上只有30只大黄蜂,那么它们中任意两只发生碰撞的概率都要比星系碰撞时两颗恒星相撞的概率大得多。假如这个场景你还是很难想象,那么我们换个说法:如果太阳是你看到的这句话末尾的句号,那么离它最近的恒星位于6千米之外。

    —— 《天文终极之问》

  • 后来,劳拉一边低头看着谢莉小时候的照片,一边回忆:“大家什么也不肯告诉我们。”照片上的她十几岁,一头红发垂在两颊,鼻梁上缀着点点雀斑,一双蓝眼睛镶了一圈浓密的睫毛,犹如海葵随波摇曳的触手。谢莉的美毋庸置疑,可是在劳拉眼里,她的美就跟龙葵果一样,看似美味,实则险毒。

    —— 《如果你敢说出去》

  • 如果把“用处”当作读书的唯一目的,那就把读书看低了。读书更重要的价值和意义在于,对一个人精神世界的滋养、哺育和陶冶,从而使这个人成为一个“更好的人”。

    —— 《常识课》

  • 冬天的时候很容易抓到欧亚鸲,因为它们很快就会前来检查领域( territory)里面出现的任何新东西。如果它们是人,可以用好奇来形容这种行为,但很难知道在欧亚鸲的头脑当中这意味着什么。 这种习惯不能完全归因于欧亚鸲频繁地寻找食物,因为领域内出现任何不寻常的东西都会吸引它们来查看,哪怕跟食物毫无关系。

    —— 《欧亚鸲的四季》

  • The more we know about the world, the more we are likely to survive.

    —— 《生命本身的感觉》

  • 万达在项目发展工作的过程中,不以寻找项目的边界条件和客观原因为目的,而以研究和创造促成项目成功的环境为己任,主动规划安排各项管理活动

    —— 《商业地产投资建设》

  • 火枪加轧棉机差点就撕裂了美国。一面强化了资本主义工业,另一面强化了奴隶制的庄园经济。

    —— 《美国企业家》

  • 我天生不会喝酒,一喝就脸红心跳,身体有如初恋般燥热,精神却无初恋般愉悦。因此之故,对酒一概无感。无论白酒、红酒,抑或啤酒、果酒,既不能享受其醇香,也无法辨别其优劣。至于酒的历史、酒的传奇、酒的故事、酒的文化,更是知之甚少,几近文盲。偶有饭局,满席推杯换盏,觥筹交错,夹带着高谈阔论,而我则手不停箸,专注于鱼肉,露出狰狞吃相。相形之下,他雅我俗,人豪己怯。

    —— 《茅台是怎样酿成的(细节管理专家全面解读茅台品质品牌和文化密码)(精)》

  • 游戏尤其是电子游戏作为一个空间,首先是因为它的媒介始终在艺术的层面上模拟空间的性质。也就是说,无论屏幕如何,它都在借用传统视觉艺术的“再现”手法来“模仿”生活空间。抛开这一点,游戏就不能被称为“空间”,而互联网的空间感只能是一种隐喻或者不严格的类比。

    —— 《游戏的本性》

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