《设计好玩的世界》是一部用“游戏性”重新理解人性、动机与世界运行方式的书。它告诉你:好玩不是偶然,而是一套可以被拆解、重组、设计的系统。从“目标”“探索”“反馈”“失败”“叙事”到“合作”“随机”“技能树”,你熟悉的每一种游戏机制,都深深对应着人类的学习方式、动机结构与情绪反应。游戏不是逃避现实,而是理解现实最好的模型。现实中所有促使人行动的机制——任务、奖励、倒计时、等级、资源、规则、社群——在游戏世界中都有更清晰、更纯粹的呈现。
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王亚晖,曾就读于美国特拉华大学计算机科学专业,在校期间开发了早期针对游戏广告的实时竞价系统一-Simnect,回国后获得风险投资。从学生时代起就对人工智能有浓厚的兴趣,在游戏设计与编程工作中更意识到人工智能对自:己的帮助与巨大潜力,因此希望把自己对人工智能的学习心得分享给更多读者。曾创作解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,著有《中国游戏风云》《游戏为什么好玩》《游戏化思维》《电子游戏商业史》《交叉小径的花园:趣说数学探索史》《改变世界的12个算法》《硅、神经与智能体:人工智能的觉醒》等作品。其中,《改变世界的12个算法》入选“中华优秀科普图书榜·2025年度榜单”。
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第一章 空间:边界、路径与“我能去哪儿” 001
第二章 时间:节奏、冷却与时钟 045
第三章 失败与死亡:惩罚、代价与重来的勇气 063
第四章 金钱:资源、交换与选择的重量 077
第五章 道具:一次性的奇迹与可控的意外 091
第六章 技能:成长的手感与操作的语言 105
第七章 目标的幻觉与秩序的快感:任务 131
第八章 合作与对抗:关系如何变成玩法 149
第九章 把不确定变成乐趣:随机性 165
第十章 收集:把世界装进口袋的快乐 185
第十一章 成长与代入感:变强和变得像我 199
第十二章 大决战:高潮的结构与终局的仪式感 229
第十三章 会回应的世界:反馈与感官体验 243
第十四章 游乐园、城市规划与游戏地图设计 255
第十五章 高考是不是游戏? 269
第十六章 为什么我们沉迷游戏剧情,却逃避人生剧情 283
第十七章 为什么恐怖游戏让我们沉迷? 293
第十八章 为什么我们不爱玩游戏了? 307
后 记 319
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