本书是聚焦数字时代界面文化的跨学科著作,打破对屏幕、键盘等具象界面对象的局限认知,深入剖析界面作为不同现实间中介阈限的本质。全书以“控制寓言”为方法论框架,融合媒介理论、哲学、政治学与数字文化研究,通过多元案例,结合詹姆逊、德勒兹、阿甘本等学者理论,构建起“界面—媒介—社会”的分析框架,既解构了数字媒介的透明神话,又揭示了界面效应背后的政治经济学逻辑与主体建构机制,为理解控制社会中的技术文化、权力关系与个体生存提供了关键视角。
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作者简介
亚历山大·R.加洛韦(Alexander R. Galloway),纽约大学媒体、文化与传播系教授,媒体理论和游戏理论学者。著有《协议:控制在去中心化后如何存在》(Protocol:How Control Exists After Decentralization,2004)、《游戏中的算法文化》(Gaming:Essays on Algorithmic Culture,2006)、《界面效应》(The Interface Effect,2012)、《不可计算》(Uncomputable,2021)等。其学术足迹遍布全球10余个国家,累计发表逾200场演讲,著作被译为11种语言。曾获古根海姆奖、柏林奖、奥地利林茨电子艺术大奖等。
译者简介
王杉,北京大学艺术学院博士,南开大学信息与传播学院博士后,主要研究美国电影史、电影理论和多媒体艺术等,主编《影像的记忆巡回:录像与媒体艺术家文选》,译有《游戏中的算法文化》。
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Ⅰ 前 言
Ⅴ 致 谢
1 引言:作为中介模式的计算机
41 第一章 不可操作的界面
86 第二章 软件与意识形态
124 第三章 是否有事物不可再现?
159 第四章 虚伪的信息学
191 后记:我们都是“打金者”
234 译后记
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