●全球动漫、游戏、电影行业巨匠级公司作者加持
育碧(Ubisoft)欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商,开发《刺客信条》)高级角色设计师。《普罗米修斯》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》合作概念艺术家
漫威漫画公司艺术家
暴雪娱乐公司道具、环境概念艺术家。
●收录五十位艺术家角色速写作品,以及他们创作时的灵感来源、创作方法、创作技巧、创作草图、创作步骤、风格介绍
●幻想系列第三弹,来自英国3DTotal加的游戏动漫行业新动态,让你成为受人瞩目的游戏动漫设计大师
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3DTotal出版社是一家独立出版机构,出版书籍主攻数码艺术领域,实力日趋雄厚,已成为数码艺术领域中最激动人心且最具创新精神的出版社之一。在过去的十年中,该网站已发展成为世界上最重要的CG艺术网站之一,提供各种培训产品,鼓舞人心的画廊,免费的纹理库以及数百本关于各种主题的免费教程。3DTotal希望借助书籍这一平台来展示世界各地最好的艺术作品。在搜寻作品的过程中,将艺术与设计世界中所搜集到的绝密诀窍与技法整合到一起。
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目录
Introduction
让设计更贴近生活
没有一样东西是没有经过设计的
用物品×设计改变世界 8
试着收集自己喜欢的设计 14
Chapter 1
文字和字体的基础知识
文字中的历史和文化
平面设计从文字开始 18
“明朝体”和“哥特体” 20
需要了解的两个分类
“衬线体”和“无衬线体” 22
欧文字体有这两种
字体可以通过购买来增加 26
Chapter 2
文字编排的基础知识
把文字
编排得美观
是设计的基本
把文字编排得美观的技术 30
文字设计的第一步 32
是从信息整理开始
尝试只用文字来设计 34
编排文字时的注意事项 40
Chapter 3
颜色的使用方法
颜色是
打动心灵的
最好的调味料
决定设计印象的“颜色”的使用方法 44
显示器和印刷品呈现 46
颜色的方式不同
用语言说明不同颜色 48
的注意事项
文字的颜色和表面颜色 52
的感觉方式不同
巧用专色 54
Chapter 4
与照片的相处方式
照片重要素材的
使用方法和
采购方式
如何使用和选择照片设计素材的想法 58
照片修剪和布局的基本知识 62
在照片上添加文字时的注意事项 64
理解图像分辨率 66
Chapter 5
插画的使用方法
插画
是主角
也是配角
在什么情况下适合使用插页? 70
委托插画家创作插画 72
手法和种类不同的各种插画 74
Chapter 6
图表和信息图形
图表
也是重要要素
图表信息可视化 80
图表的种类 82
使用信息图的杂志内页 88
象形文字和标志 90
Chapter 7
纸张和印刷的基础知识
纸张和印刷
让设计各显其美
纸张的基础知识 94
关于特殊纸张 96
了解印刷的种类和不同吧 98
了解特殊工艺吧 102
印刷公司是重要的合作伙伴 104
委托印刷工作的方法 106
关于页数的想法 108
了解一下折手吧 109
正确的校对方式 110
纸对环境有害吗? 114
Appendix
需要事先了解的
专业术语 117
设计事务所的工作案例 135
索引 141
后记 142
细山田设计事务所介绍 143
BACK STORY
试着使用与专业人士相同的工具 16
BACK STORY
乔布斯因为熟黯美观的 19
字体排印而成功
BACK STORY
要说欧文字体的巨匠, 28
就是阿德里安·弗鲁提格。
大家都曾受益于他的设计
ONE MORE IDEA
长体和平体的正确使用方法 42
COLOR CHART
色调不同的色卡手册 50
ONE MORE IDEA
人物摄影的注意事项 65
BACK STORY
为了让照片的布局 68
更美观得事先准备
BACK STORY
随着人类的发展而 81
进化的表现手法
BACK STORY
用图表救助生命的南丁格尔 92
PAPER SIZE
纸张尺寸查询表 112
BACK STORY
为了子孙后代植树 115
瑞典的纸产业有着长远的目标
BACK STORY
备受瞩目的凸版印刷 116
(活版印刷)工作室
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