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游戏中的算法文化

游戏中的算法文化
作者:李洋 张宇清 主编 / [美]亚历山大·R.加洛韦 著
译者:王杉
出版社:中国国际广播出版社
出版年:2025-04
ISBN:9787507857573
行业:其它
浏览数:5

内容简介

本书是游戏文化经典译丛(共4本)其中一本。多年来,电子游戏一直是文化景观的核心特征,如今在普及程度和文化影响力方面可以与电影、电视、音乐等旧媒体相媲美。在本书中,亚历山大·R.加洛韦认为,电子游戏是一种独特的文化形式,需要一个新的、独特的解释框架。利用广泛的学科,特别是批判理论和媒体研究,他将电子游戏作为可以玩的东西(而非要阅读的文本)进行分析,并在五个简洁的章节中追溯了电子游戏创造的“算法文化”是如何与视觉、现实主义、寓言和先锋派的理论相交的。加洛韦以诸多电子游戏为例,构建了电子游戏中的动作分类系统,并在随后的章节中探讨了电影和电子游戏的惯例之间的重叠,游戏实践的文化含义,电子游戏的视觉环境,以及游戏作为一种新兴文化形式的地位。总之,这些内容章为游戏,更广泛地说,为整个电子文化提供了一个新概念,一个庆祝、而不是哀叹数字时代品质的概念。

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作者简介

主编简介

李洋,北京大学艺术学院副院长、长聘教授,教育部青年长江学者,欧盟大学委员会伊拉斯谟计划高级访问学者,全国美育教学指导委员会委员,全国艺术专业学位研究生教育指导委员会委员,中国高校影视学会游戏与艺术创研中心主任,新迷影丛书主编。

作者简介

亚历山大·R.加洛韦( Alexander R. Galloway),纽约大学媒体、文化与传播系教授,媒体理论和游戏理论学者。著有《协议:控制在去中心化后如何存在》(Protocol:How Control Exists After Decentralizati on,2004)、《游戏中的算法文化》(Gaming:Essays on Algorithmic Culture,2006)、《界面效应》(The Interface Effect,2012)、《不可计算》(Uncomputable,2021)等。其学术足迹遍布全球10余个国家,累计发表逾200场演讲,著作被译为11种语言。曾获古根海姆奖、柏林奖、奥地利林茨电子艺术大奖等。

译者简介

王杉,北京大学艺术学院博士,南开大学新闻与传播学院博士后,主要研究美国电影史、电影理论和多媒体艺术等,主编《影像的记忆巡回:录像与媒体艺术家文选》,发表学术译文近30万字。

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目录

目录

1 第一章 游戏动作的四个时刻

60 第二章 第一人称射击游戏的起源

107 第三章 社会现实主义

126 第四章 控制的寓言

159 第五章 反游戏

185 译后记

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读书文摘

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