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遊戲性寫實主義的誕生

遊戲性寫實主義的誕生
作者:東浩紀
译者:黃錦容
副标题:動物化的後現代2
出版社:唐山
出版年:2015-09
ISBN:9789863070153
行业:其它
浏览数:62

内容简介

衰退的故事之去向在此!

本書既是後現代論,也是御宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒了這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫出來,大概也會變成完全不同的內容吧。

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作者简介

1971年東京都出生。作家、思想家。株式會社GENRON代表董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總合文化研究科博士課程修了。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論家之姿出道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21回三多利學藝獎。2010年以《量子家族》(河出文庫)獲得第23回三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意志2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」系列》(河出書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行了《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。

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目录

緒論

後現代與御宅族

後現代與故事

如何生存在後現代的世界

第一章 理論

A 社會學

1-1 輕小說

二○○○年代的「再發現」的風潮

輕小說 ≠「類型小說」(Genre Novel)

類輕小說的小說

1-2 角色 I

扮演角色的媒介之輕小說

自律化與共有財化

屬性資料庫

輕小說的本質

1-3 後現代

輕小說的出現與後現代

後現代與後現代主義之差異

1-4 漫畫.動畫性的寫實主義

從現實的「寫生」轉向虛構的「寫生」

1-5 想像力的環境

當作傳達的基礎之寫實主義

兩個寫實主義的基礎

1-6 雙環境化

「文學的後現代化」之意涵

文學的兩個環境

角色小說的可能性

循環性的故事生成

B 文學 I

1-7 現實

為瞭解現實而閱讀純文學的時代

接觸「新現實」的「新文學」之閱讀方法

本書思考的所謂「文學性質的可能性」

1-8 私小說

「現實」與「我」的發現

「漫畫.動畫性質的寫實主義」之歷史性意義

1-9 漫畫符碼論

漫畫具備的符碼性──身體性的二義性

1-10 半透明性

角色小說的語言

支撐世界系的想像力之「半透明」的語言

角色小說的興盛是否為例外的現象

1-11 文學性

利用語言的半透明性描寫現實

透過虛構才能描寫出的現實

C 媒體

1-12 遊戲般的小說

所謂小說特有的問題是什麼?

針對輕小說起源之討論

《羅德斯島戰記》登場的意義

1-13 電玩遊戲

大塚對「遊戲般的小說」的低評價

遊戲是否能描寫死亡

1-14 角色 Ⅱ

對大塚有關死亡描寫的觀點之質疑

後設敘事性的想像力之擴散

所謂角色就是遊戲性的存在

角色小說必然具備後設敘事性

1-15 「漫畫的妖怪」

角色與角色屬性

角色的二義性之前所包含的後設敘事性

1-16 遊戲性寫實主義Ⅰ

角色小說固有的文學性之可能

後設敘事性的想像力所衍生的寫實主義

1-17 傳達互動(communication)

「資訊內容取向的媒體」與「傳達互動取向的媒體」

用戶與系統的傳達互動

傳達互動取向的媒體產生的故事

資訊環境的變化與新的故事

第二章 作品論

A 角色小說

2-1 環境分析

小說被閱讀的環境之激烈變化

環境分析性質的解讀

2-2 《All You Need Is Kill》

屬於時間循環(Time Loop)作品的一部小說

《All You》的兩個特徵

一種當作電玩遊戲之比喻的故事

2-3 遊戲性寫實主義Ⅱ

電玩遊戲的經驗之小說化

玩家視點的現實

2-4 死亡的表現

死亡的雙重性

讓玩家流血這件事

2-5 結構性主題

藉由環境分析進行新的閱讀之可能性

給「玩家」的強烈訊息

主題的雙重性

B 美少女遊戲

2-6 美少女遊戲

可以用遊戲性寫實主義視點閱讀的小說群

關注美少女遊戲的理由

2-7 小說般的遊戲

與其說是玩遊戲不如說是讀書

《雫》的出現改變了消費的規則

與角色小說的鏡像關係

2-8 《ONE》

永恆的世界

與《All You》類似的戰略

2-9 後設美少女遊戲

聚焦在環境的類似性上

刺激御宅族之評論的欲望

2-10 《Ever17》

視點的花招

將視點的分裂運用於故事的再建構

用劇情將被切割開的故事之外部與內部再度連結一起

2-11 《暮蟬悲鳴時》

以遊戲性的世界觀為基礎所設計的作品

解開謎底的慾望

2-12 情感的後設敘事性詐術

遊戲性寫實主義與後設美少女遊戲的嘗試

以後現代的生命為對象之構造性主題

被結構性尋找出來的作品之多樣性

走向環境分析性質的評論

C 文學 Ⅱ

2-13 《九十九十九》

迴避掉固有的分析這種誤解

在純文學的領域中活躍

形成巢狀嵌套構造(nested)的篇章結構

對作品及其周遭狀況進行評論的嘗試

2-14 「後設推理小說」

繼承清涼院的後設推理

有關遊戲性寫實主義的小說

2-15 玩家視點的文學

穿越時空(slip into another time)的理由

三個視點玩家的登場

產生移情作用的投射之主體變化

2-16 肯定世界這件事

《九十九十九》中佈局設計的意義

現實與虛構的對立

將現實與虛構的對立變成無效的選擇

對做了選擇一事的自覺

後現代中存在主義文學的可能性

附錄

附錄A

被不純淨附身的推理小說──關於清涼院流水

附錄B

萌的本事,止於無能性──有關《AIR》

後記

參考文獻

專有名詞索引

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读书文摘

这里存在的,不只是类型小说的双重环境化。在自然主义现实性的内部,被形形色色的类型小说包围的“纯文学”旨在纯化或肢解这种现实性,与此相仿,漫画·动画式现实主义的内部也存在一种意图纯化或肢解它的“反面的纯文学”,暗示着另一种可能性,即应被称为“纯-角色文学”的作品群的诞生。

根据大塚英志的理论,漫画表现技术的两义性,在“理想式(因而在政治上是危险的)非现实性”与“容易转化为动员工具(因而同样在政治上是危险的)现实性”上都是妥协的,是在与“战时及被占领时期的表现技术”的对抗中诞生的伦理性表现。

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