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Rhino 3D工业级造型与设计

Rhino 3D工业级造型与设计
作者:黄少刚//吴继斌
出版社:清华大学出版社
出版年:2011-01
ISBN:9787302241041
行业:设计
浏览数:63

内容简介

《Rhino 3D工业级造型与设计(第2版)》从专业的角度对著名的NURBS建模软件Rhino 3D进行了细致的分析与阐述。主要内容包括NURBS曲面的概念和奥秘、曲面建模入门、曲线绘制技巧、曲线绘制工具、曲面造型技巧、实体建模工具、与其他软件进行数据交换、模型渲染、NURBS 高级技巧。《Rhino 3D工业级造型与设计(第2版)》还包含有3个综合性实例,即手机和数码摄像机的详细制作过程,以及一个汽车制作的实例。

《Rhino 3D工业级造型与设计(第2版)》面向广大的Rhino 3D爱好者,尤其适合有一定软件使用基础的读者阅读,还可作为相关培训班的教材,也可供各大专院校或职业学校相关专业的师生选用。

序言

感谢5年来Rhino 3D爱好者以及工业设计专业的学生、设计师们的支持,本书得到机会再版。本书在完全继承了第一版的大量Rhino 3D实用技巧和两个完整的三维模型制作实例——手机和Cgtalk获奖作品数码摄像机的制作的基础上,大量增加了新的内容,如何用新版的Rhino 3D来制作一部具有工业级曲面的完整跑车模型。在新的“入门篇”里,推出了作者新研究的NURBS建模技巧,书中称为“曲线分解法”的技巧。学习它,将有助于读者对N13RBS更形象地认识;新的“手工匹配技巧”是在建立高品质工业级模型过程中的实用新工具。取代旧版DV模型的渲染教学的是新的跑车渲染教学,完整介绍最新的渲染软件KeyShot操作,内容详细,结合跑车渲染实例能快速掌握渲染技巧,渲染出逼真的3D效果图。新版光盘还增加了完整跑车模型以及新制作的视频教学,方便读者学习本书的内容。

对于初次接触Rhino 3D的读者,本书以丰富的建模实例为线索,由易到难,系统地介绍Rhino 3D的建模技巧。Rhino是一套专业的NuRBS建模软件,在开始学习本书之前,有必要说明Rhino 3D和其他3D软件的区别。3D软件非常多,但是运用的领域是各不相同的,归纳起来,可以分为影视动画、建筑室内、工业设计、网络运用等。Rhino 3D、Alias Studio Tools和Solidthinking属于计算机辅助工业设计软件(CAIE)),3dsMax、Maya3D、XSI和Lightwave 3D属于影视动画类软件,Google sketchUp和Lightscape属于建筑室内领域的软件,TrueSpace和cool 3D则经常用来制作网页3D动画效果。要特别注意的是,不是所有的3D软件都提供完全的3D功能,比如Rhino 3D就没有3D动画的功能,在没有外挂插件的情况下,Rhino 3D自身的渲染能力不强,实际运用上为让Rhino制作的模型获得最佳渲染效果,通常会在Rhino 3D内安装渲染插件,比如VRay Brazil等渲染插件,或者把Rhino 3D做好的模型导入到其他渲染功能强的软件,比如KeyShot进行渲染

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作者简介

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目录

目录

part1 入门篇

第1章 Rhino 3d里的nurbs曲面

1.1 NURBS曲面

1.2 曲面的生成

1.3 习题

第2章 曲线的奥秘和手工匹配技巧

2.1 NURBS 曲线

2.2 曲线的阶数

2.3 什么是G0、G1和G2

2.4 简单调整G1和G2的方法

2.5 曲线分解法和手工G2、G3、G4

2.5.1 NURBS的曲线分解

2.5.2 控制点权重值的分解

2.5.3 曲线阶数的分解

2.5.4 曲线分解法实用技巧之一:手工进行G2、G3、G4连续性匹配

2.5.5 曲线分解法实用技巧之二:曲面连续性手工匹配

第3章 曲面建模入门

3.1 Rhino 3d的建模特点

3.2 曲面生成的技法

3.3 曲面的连续性

3.4 曲面匹配

第4章 曲线绘制技巧

4.1 绘制矩形

4.2 绘制圆

4.3 绘制椭圆

4.4 绘制圆弧

4.5 绘制多边形

4.6 绘制星形

4.8 绘制曲线

4.9 等分线

4.10 绘制偏移线

4.11 倒圆角

4.12 倒斜角

第5章 曲线工具

5.1 混接曲线

5.2 平面曲线生成立体曲线

5.3 相交线

5.4 投影线

5.5 Pull曲线

5.6 等高线

5.7 剖面线

5.8 提取曲面边界线

5.9 提取裸露边界线

5.10 提取轮廓线

5.11 提取Isoparm

5.12 提取线框

5.13 展开和映射曲面的UV线

5.14 Csec截面线

5.15 重建曲线

5.16 Fit曲线

5.17 Fair曲线

5.18 改变曲线的阶数

5.19 调整闭合曲线的端点

5.20 简化直线和圆弧

5.21 调整曲线末端形态

5.22 将闭合曲线循环化

5.23 延伸曲线

5.24 Match曲线

part2 基础操作篇

第6章 曲面造型技巧

6.1 制作电话线

6.2 制作圆滑立方体

6.3 绘制多向混接曲面

6.4 制作融合造型

6.5 制作精确的曲率连续性三管融合

第7章 实体建模工具

7.1 布尔运算工具

7.2 实体倒角工具

7.3 实体加盖工具

7.4 曲面分离工具

7.5 曲面偏移复制工具

part3 实例篇

第8章 手机的制作

8.1 准备工作

8.2 分析模型

8.3 制作主机上半部分

8.4 制作手机按键并完善主机上半部分

8.5 绘制手机翻盖

8.6 制作手机背面

第9章 数码摄影机的制作

9.1 分析模型

9.2 准备工作

9.3 绘制基础曲面

9.4 建立液晶显示屏的基本造型

9.5 建立主体部分的基本造型

9.6 建立dv底座的基本造型

9.7 建立录像带盖的基本造型

9.8 按钮的制作

第10章 奥迪R8跑车的制作

10.1 导入参考图片

10.2 对齐三视图

10.3 车头轮廓线及曲面的构建

10.4 车门曲面构建

10.5 后轮盖曲面和车尾的制作

10.6 车顶、A柱和C柱的制作

10.7 车头各部分的制作

10.8 车尾部的制作

10.9 挡风玻璃及车顶的制作

10.10 车窗玻璃和后视镜的制作

10.11 车头大灯的制作

10.12 车身的制作

10.13 轮毂和轮胎的制作

第11章 跑车模型的渲染

11.1 Keyshot渲染器介绍

11.2 跑车材质的制作

11.3 渲染设置

11.4 调整不同渲染效果

第12章 数据交换

12.1 概述

12.2 和3dsmax进行文件交换

12.3 和Maya 3D进行文件交换

12.4 和Photoshop进行文件交换

12.5 和其他软件进行文件交换

附录 命令对照表

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