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C#与.NET 4高级程序设计(第5版)

C#与.NET 4高级程序设计(第5版)
作者:[美] Andrew Troelsen
译者:朱晔 [等]
出版社:人民邮电出版社
出版年:2011-04
ISBN:9787115250322
行业:计算机
浏览数:4

内容简介

C#语言作为.NET平台上的第一语言,已经成为目前功能最强大的通用语言之一。

本书是被誉为“C#圣经”的经典巨著,因语言生动流畅、剖析深入、涵盖全面而广受推崇,畅销不衰,曾经获得Referenceware编程图书大奖,并入选Jolt大奖提名。书中探讨了C#语言和.NET平台的各种特性,包括重载运算符、指针、泛型等高级功能和CIL、远程处理、Windows Forms、ASP.NET、ADO.NET等技术,不少概念都通过IL代码透视其背后的本质,使你知其然,更知其所以然。新版更透彻阐述了C# 2010和.NET 4新功能,包括动态语言运行时(DLR)、任务并行库(TPL,包括PLINQ)、ADO.NET实体框架(包括LINQ to EF)、扩展的WPF API,以及改进的COM互操作。

与同类图书不同,全书由世界级C#专家Andrew Troelsen以一人之力完成,因此写作思路和布局谋篇都独具匠心。中文版由国内多位微软MVP联手译出,强大的译者阵容有力地保证了这部权威著作原汁原味的重现。

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作者简介

Andrew Troelsen 世界级C#专家,微软Visual C# MVP。他是著名的微软技术咨询企业Intertech的合伙人和副总裁,该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国宇航局等。他曾为MSDN网站和 MacTech网站撰写了有关各种操作系统平台上.NET技术的文章,并经常在业界主要技术会议上发表演讲和开设技术讲座。除本书外,他还撰写了COM and .NET Interoperability和Visual Basic .NET and the .NET Platform: An Advanced Guide等十多部.NET技术方面的著作。

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目录

第一部分 C#与.NET平台

第1章 .NET之道  2

1.1 .NET之前的世界  2

1.2 .NET解决方案  5

1.3 .NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)

简介  5

1.4 其他支持.NET的编程语言  7

1.5 .NET程序集概览  9

1.6 CTS  14

1.7 CLS  17

1.8 CLR  18

1.9 程序集/命名空间/类型的区别  19

1.10 使用ildasm.exe探索程序集  24

1.11 使用Reflector来查看程序集  26

1.12 部署.NET运行库  27

1.13 .NET的平台无关性  27

1.14 小结  28

第2章 构建C#应用程序  30

2.1 .NET Framework 4 SDK的作用  30

2.2 用csc.exe构建C#应用程序  31

2.3 使用Notepad++构建.NET应用程序  36

2.4 使用SharpDevelop构建.NET应用程序  36

2.5 使用Visual C# 2010 Express构建.NET

应用程序  38

2.6 使用Visual Studio 2010构建.NET应用

程序  40

2.7 小结  50

第二部分 C#核心编程结构

第3章 C#核心编程结构Ⅰ  52

3.1 一个简单的C#程序  52

3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员  57

3.3 System.Console类  58

3.4 系统数据类型和C#简化符号  62

3.5 使用字符串数据  70

3.6 窄化和宽化数据类型转换  76

3.7 隐式类型本地变量  81

3.8 C#迭代结构  84

3.9 条件结构和关系/相等操作符  86

3.10 小结  89

第4章 C#核心编程结构Ⅱ  90

4.1 方法和参数修饰符  90

4.2 C#中的数组操作  99

4.3 枚举类型  105

4.4 结构类型  109

4.5 值类型和引用类型  112

4.6 C#可空类型  118

4.7 小结  121

第5章 定义封装的类类型  122

5.1 C#类类型  122

5.2 构造函数  125

5.3 this关键字的作用  128

5.4 static关键字  133

5.5 定义OOP的支柱  139

5.6 C#访问修饰符  142

5.7 第一个支柱:C#的封装服务  144

5.8 自动属性  154

5.9 对象初始化器语法  157

5.10 常量数据  160

5.11 分部类型  162

5.12 小结  163

第6章 继承和多态  164

6.1 继承的基本机制  164

6.2 回顾Visual Studio类关系图  168

6.3 OOP的第二个支柱:继承  169

6.4 包含/委托编程  174

6.5 OOP的第三个支柱:C#的多态支持  176

6.6 基类/派生类的转换规则  187

6.7 超级父类:System.Object  189

6.8 小结  195

第7章 结构化异常处理  196

7.1 错误、bug与异常  196

7.2 .NET异常处理的作用  197

7.3 最简单的例子  199

7.4 配置异常的状态  202

7.5 系统级异常(System.System-Exception)  206

7.6 应用程序级异常(System.Applica-tionException)  207

7.7 处理多个异常  210

7.8 谁在引发什么异常  215

7.9 未处理异常的后果  215

7.10 使用Visual Studio调试未处理的异常  216

7.11 损坏状态异常简介  217

7.12 小结  218

第8章 对象的生命周期  219

8.1 类、对象和引用  219

8.2 对象生命周期的基础  220

8.3 应用程序根的作用  223

8.4 对象的代  224

8.5 .NET 1.0 至.NET 3.5的并发垃圾回收  225

8.6 .NET 4下的后台垃圾回收  225

8.7 System.GC类型  225

8.8 构建可终结对象  229

8.9 构建可处置对象  231

8.10 构建可终结类型和可处置类型  234

8.11 延迟对象实例化  237

8.12 小结  240

第三部分 高级C#编程结构

第9章 接口  242

9.1 接口类型  242

9.2 定义自定义接口  245

9.3 实现接口  247

9.4 在对象级别调用接口成员  248

9.5 接口作为参数  250

9.6 接口作为返回值  252

9.7 接口类型数组  253

9.8 使用Visual Studio 2010实现接口  253

9.9 通过显式接口实现解决命名冲突  254

9.10 设计接口层次结构  257

9.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator)  260

9.12 构建可克隆的对象(ICloneable)  265

9.13 构建可比较的对象(IComparable)  269

9.14 小结  273

第10章 泛型  274

10.1 非泛型集合  274

10.2 泛型类型参数的作用  281

10.3 System.Collections.Generic命名空间  285

10.4 创建自定义泛型方法  292

10.5 创建自定义泛型结构和类  294

10.6 类型参数的约束  297

10.7 小结  300

第11章 委托、事件和Lambda  301

11.1 .NET委托类型  301

11.2 在C#中定义委托类型  302

11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类  304

11.4 最简单的委托示例  305

11.5 使用委托发送对象状态通知  307

11.6 方法组转换语法  313

11.7 委托协变  314

11.8 泛型委托  316

11.9 C#事件  318

11.10 C#匿名方法  325

11.11 Lambda表达式  328

11.12 小结  333

第12章 高级C#语言特性  335

12.1 索引器方法  335

12.2 操作符重载  339

12.3 自定义类型转换  347

12.4 扩展方法  352

12.5 分部方法  360

12.6 匿名类型  362

12.7 指针类型  367

12.8 小结  373

第13章 LINQ to Object   374

13.1 LINQ特有的编程结构  374

13.2 LINQ的作用  377

13.3 将LINQ查询应用于原始数组  379

13.4 返回LINQ查询的结果  385

13.5 将LINQ查询应用到集合对象  387

13.6 C#LINQ查询操作符  389

13.7 LINQ查询语句的内部表示  396

13.8 小结  400

第四部分 用.NET程序集编程

第14章 .NET程序集入门  402

14.1 定义自定义命名空间  402

14.2 .NET程序集的作用  407

14.3 .NET程序集的格式  409

14.4 构建和使用单文件程序集  412

14.5 构建和使用多文件程序集  421

14.6 私有程序集  423

14.7 共享程序集  427

14.8 使用共享程序集  433

14.9 配置共享程序集  435

14.10 发行者策略程序集  439

14.11 <codeBase>元素  440

14.12 System.Configuration命名空间  441

14.13 小结  442

第15章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程  443

15.1 类型元数据的必要性  443

15.2 反射  447

15.3 构建自定义的元数据查看器  450

15.4 动态加载程序集  454

15.5 反射共享程序集  457

15.6 晚期绑定  458

15.7 .NET特性的作用  461

15.8 构建自定义特性  465

15.9 程序集级别(和模块级别)特性  467

15.10 使用早期绑定反射特性  469

15.11 使用晚期绑定反射特性  470

15.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景  471

15.13 构建可扩展的应用程序  472

15.14 小结  477

第16章 进程、应用程序域和对象上下文  478

16.1 Windows进程的作用  478

16.2 .NET平台下与进程进行交互  480

16.3 .NET应用程序域  488

16.4 与默认应用程序域进行交互  489

16.5 创建新的应用程序域  492

16.6 对象上下文边界  495

16.7 进程、应用程序域和上下文小结  498

16.8 小结  499

第17章 CIL和动态程序集的作用  500

17.1 学习CIL语法的原因  500

17.2 CIL指令、特性和操作码  501

17.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质  502

17.4 正反向工程  504

17.5 CIL指令和特性  510

17.6 .NET基础类库、C#和CIL数据类型的映射  515

17.7 在CIL中定义类型成员  516

17.8 剖析CIL操作码  518

17.9 使用CIL构建.NET程序集  522

17.10 动态程序集  526

17.11 小结  534

第18章 动态类型和动态语言运行时  535

18.1 dynamic关键字的作用  535

18.2 DLR的作用  540

18.3 使用动态类型简化后期绑定调用  542

18.4 使用动态数据简化COM互操作  544

18.5 使用C# 2010的特性进行COM互操作  548

18.6 小结  552

第五部分 .NET基础类库

第19章 构建多线程应用程序  554

19.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系  554

19.2 .NET委托的简短回顾  556

19.3 委托的异步性  557

19.4 异步调用方法  559

19.5 System.Threading命名空间  564

19.6 System.Threading.Thread类  564

19.7 以编程方式创建次线程  567

19.8 并发问题  572

19.9 使用Timer Callback编程  578

19.10 CLR线程池  579

19.11 .NET平台下的并行编程  581

19.12 并行LINQ查询(PLINQ)  588

19.13 小结  590

第20章 文件输入输出和对象序列化  591

20.1 研究System.IO命名空间  591

20.2 Directory(Info)和File(Info)类型  592

20.3 使用DirectoryInfo类型  593

20.4 使用Directory类型  596

20.5 使用DriveInfo类类型  597

20.6 使用FileInfo类  598

20.7 使用File类型  601

20.8 Stream抽象类  603

20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型  605

20.10 使用StringWriter和StringReader类型  608

20.11 使用BinaryWriter和Binary-Reader  609

20.12 以编程方式“观察”文件  610

20.13 对象序列化  612

20.14 为序列化配置对象  614

20.15 选择序列化格式化程序  616

20.16 使用BinaryFormatter序列化对象  618

20.17 使用SoapFormatter序列化对象  620

20.18 使用XmlSerializer序列化对象  621

20.19 序列化对象集合  623

20.20 自定义Soap/Binary序列化过程  624

20.21 小结  628

第21章 ADO.NET之一:连接层  630

21.1 ADO.NET的宏观定义  630

21.2 ADO.NET数据提供程序  632

21.3 其他的ADO.NET命名空间  634

21.4 System.Data命名空间的类型  635

21.5 使用接口的抽象数据提供程序  639

21.6 创建AutoLot数据库  641

21.7 ADO.NET数据提供程序工厂模型  645

21.8 ADO.NET的连接层  650

21.9 使用数据读取器  654

21.10 构建可重用的数据访问库  656

21.11 创建控制台UI前端  664

21.12 数据库事务  669

21.13 小结  673

第22章 ADO.NET之二:断开连接层  674

22.1 ADO.NET断开连接层  674

22.2 DataSet的作用  675

22.3 使用DataColumn  677

22.4 使用DataRow  679

22.5 使用DataTable  682

22.6 将DataTable对象绑定到用户界面  687

22.7 使用数据适配器  695

22.8 向AutoLotDAL.dll添加断开连接功能  698

22.9 多表DataSet对象和数据关系  701

22.10 Windows Forms数据库设计器工具  706

22.11 将强类型的数据库代码隔离到类库中  713

22.12 LINQ to DataSet  717

22.13 小结  722

第23章 ADO.NET之三:Entity Framework   723

23.1 Entity Framework的作用  723

23.2 创建和分析EDM  730

23.3 对概念模型进行编程  739

23.4 AutoLotDAL 4.0版,加入实体  744

23.5 将数据实体绑定到Windows Forms GUI  748

23.6 小结  752

第24章 LINQ to XML简介  753

24.1 两个XML API的故事  753

24.2 System.Xml.Linq命名空间的成员  756

24.3 使用XElement和XDocument  759

24.4 在内存中操作XML文档  762

24.5 小结  766

第25章 WCF  767

25.1 各种分布式计算API  767

25.2 WCF的作用  772

25.3 WCF核心程序集  774

25.4 Visual Studio WCF项目模板  775

25.5 WCF应用程序的基本构成  776

25.6 WCF的ABC  777

25.7 构建WCF服务  781

25.8 承载WCF服务  784

25.9 构建WCF客户端应用程序  791

25.10 用WCF 4.0简化配置设置  795

25.11 使用WCF服务库项目模板  800

25.12 以Windows服务承载WCF服务  803

25.13 从客户端异步调用服务  807

25.14 定义WCF数据契约  809

25.15 小结  813

第26章 Windows Workflow Foundation

4.0简介  814

26.1 定义业务流程  814

26.2 构建简单的工作流  815

26.3 WF 4.0运行时  818

26.4 检查WF 4.0中的活动  823

26.5 构建流程图工作流  825

26.6 用专门的库隔离工作流  833

26.7 使用工作流库  840

26.8 小结  842

第六部分 使用WPF构建桌面用户界面

第27章 WPF和XAML  844

27.1 WPF背后的动机  844

27.2 各种形式的WPF应用程序  846

27.3 WPF程序集  850

27.4 创建不使用XAML的WPF应用程序  856

27.5 仅使用XAML构建WPF应用程序  863

27.6 将标记转换为.NET程序集  867

27.7 WPF XAML语法  871

27.8 使用代码隐藏文件构建WPF应用程序  879

27.9 使用Visual Studio 2010构建WPF应用程序  881

27.10 小结  889

第28章 使用WPF控件编程  890

28.1 WPF核心控件概述  890

28.2 使用面板控制内容布局  894

28.3 使用嵌套面板构建窗口框架  903

28.4 WPF控件命令  907

28.5 使用Expression Blend构建WPF用户界面  912

28.6 构建Ink API选项卡  919

28.7 Documents API  928

28.8 构建Documents选项卡  929

28.9 WPF数据绑定模型  934

28.10 小结  941

第29章 WPF图形呈现服务  942

29.1 理解WPF的图形呈现服务  942

29.2 使用形状呈现图形数据  943

29.3 WPF画刷和画笔  952

29.4 图形变换  955

29.5 使用Expression Blend处理形状  958

29.6 使用绘图和几何图形呈现图形数据  962

29.7 使用Expression Design生成复杂的向量图形  965

29.8 使用可视化层呈现图形数据  967

29.9 小结  972

第30章 WPF资源、动画和样式  973

30.1 理解WPF资源系统  973

30.2 使用对象(逻辑)资源  978

30.3 理解WPF动画服务  988

30.4 用XAML创建动画  992

30.5 WPF样式的作用  994

30.6 使用Expression Blend生成样式  1001

30.7 小结  1003

第31章 WPF控件模板和用户控件  1004

31.1 依赖属性的作用  1004

31.2 构建自定义依赖属性  1008

31.3 路由事件  1013

31.4 逻辑树、可视树和默认模板  1016

31.5 在Visual Studio 2010中构建自定义控件模板  1022

31.6 使用Blend构建自定义UserControl  1028

31.7 创建WPF应用程序Jackpot Deluxe  1035

31.8 小结  1043

第七部分 使用ASP.NET构建Web应用程序

第32章 构建ASP.NET网页  1046

32.1 HTTP的作用  1046

32.2 Web应用程序和Web服务  1047

32.3 HTML的作用  1048

32.4 客户端脚本的作用  1053

32.5 回发到Web服务器  1054

32.6 ASP.NET API的特性  1055

32.7 构建单个文件的ASP.NET网页  1058

32.8 使用代码文件构建ASP.NET Web页面  1066

32.9 ASP.NET Web Site和ASP.NET Web Application  1070

32.10 ASP.NET网站目录结构  1072

32.11 页面类型的继承链  1073

32.12 与传入的HTTP请求交互  1074

32.13 与输出HTTP响应交互  1077

32.14 ASP.NET网页的生命周期  1078

32.15 Web.config文件的作用  1081

32.16 小结  1082

第33章 ASP.NET Web控件、母版页和主题  1083

33.1 Web控件的本质  1083

33.2 Control和WebControl基类  1085

33.3 ASP.NET Web控件的类别  1089

33.4 构建ASP.NET汽车网站  1091

33.5 验证控件的作用  1104

33.6 使用主题  1110

33.7 小结  1114

第34章 ASP.NET状态管理技术  1115

34.1 状态问题  1115

34.2 ASP.NET状态管理技术  1117

34.3 ASP.NET视图状态的作用  1117

34.4 Global.asax文件的作用  1120

34.5 应用程序状态与会话状态的差别  1123

34.6 使用应用程序缓存  1127

34.7 维护会话数据  1131

34.8 cookie  1134

34.9 <sessionState>元素的作用  1136

34.10 ASP.NET用户配置API  1137

34.11 小结  1143

第八部分 附  录

附录A Windows Forms编程  1146

A.1 Windows Forms命名空间  1146

A.2 创建一个简单的Windows Forms程序  1147

A.3 Visual Studio Windows Forms项目模板  1152

A.4 剖析Form  1157

A.5 响应鼠标活动  1163

A.6 设计对话框  1166

A.7 通过GDI+呈现图形数据  1171

A.8 创建一个完整的Windows Forms应用程序  1175

A.9 小结  1182

附录B 使用Mono进行平台无关的.NET开发  1183

B.1 .NET的平台无关性  1183

B.2 获取和安装Mono  1186

B.3 Mono开发语言  1188

B.4 兼容Microsoft的Mono开发工具  1189

B.5 使用Mono创建.NET 应用程序  1190

B.6 谁在使用Mono  1196

B.7 推荐学习  1196

B.8 小结  1197

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读书文摘

装箱 box 显示的将值类型分配给System.Object变量的过程

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