本书是雅克・亨里约的经典哲学著作,作者也被视为游戏研究领域的重要先驱之一。本书从哲学视角系统探析游戏的本质与意义,分为论游戏、论玩、论玩着三大核心部分。作品辨析游戏的社会属性与结构特征,评析皮亚杰、凯洛伊斯等人的分类体系,指出分类难以回答游戏的根本共性。作者提出游戏行为的六大特征,强调 “距离感” 与 “游戏态度” 才是区分游戏与非游戏的核心,而人类意识的 “自我距离” 则构成游戏的存在论基础。书中深入剖析游戏的意义悖论与超越性价值,认为游戏既是消遣亦是自我创造之路,是人类自由与创造力的集中体现。本次新版以 1983 年第三版为底本,经校订与规范排版后推出,完整保留作者历次增补内容,为游戏研究提供经典理论参照。
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雅克·亨里约(1923一2020),毕业于巴黎高等师范学院,获哲学教师资格,是法国著名哲学家、游戏科学领域先驱。他创办了索邦巴黎北大学游戏科学系及相关联合研究实验室,主持设立游戏科学专业深入研究文凭(DESS),为该领域的学科建设奠定基础。其研究最初以现象学为视角,聚焦义务与意志现象的探究,后逐步转向人类学视角,长期深耕游戏的存在意义、游戏实践及其背后的社会文化建构,著有《论游戏》(LeJeu)、《以游戏为名:游戏的隐喻》(Souscouleurdejouer.Lametaphoreludique)等经典著作,影响深远。
李洋,北京大学艺术学院院长、长聘教授,教育部青年长江学者,欧盟大学委员会伊拉斯谟计划高级访问学者,全国美育教学指导委员会委员,全国艺术专业学位研究生教育指导委员会委员,中国高校影视学会游戏与艺术创研中心主任,新迷影丛书主编,游戏文化经典译丛主编。
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Ⅰ 前 言
ⅩⅢ “如果游戏是一个事实”
1983 年再版序言
1 导言:问题的提出
17 第一章 游戏
52 第二章 论玩
97 第三章 论玩着
125 后 记
141 代译后记
游戏理论的人文学谱系
—电子游戏史前的理论补白
171 参考文献
180 关于本版的说明
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