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游戏设计信条

游戏设计信条
作者:[法] Marc Albinet
译者:路 遥
副标题:从创意到制作的设计原则
出版社:人民邮电出版社
出版年:2018-04
ISBN:9787115480217
行业:其它
浏览数:1

内容简介

本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。

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作者简介

马克•阿尔比奈(Marc Albinet)

硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童最佳游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。

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目录

第一部分 设计工具

第1章 行业现状

A章 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来  2

B 什么是电子游戏的体验?  9

C 什么是游戏设计?  16

第2章 明确设计意图

A 第一步:确定游戏的意义  18

B 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉  19

第3章 游戏可玩性

A 游戏设计的精髓  37

B 游戏可玩性的  12 个原则  39

第4章 表现形式

A 风格  99

B 氛围  100

C 标识  102

D 游戏视野  104

E 游戏世界  105

第5章 关卡设计:制作之前的最后环节

A 游戏设计和制作流程  106

B 理性设计流程  108

C 微观设计  108

D 宏观设计  110

第二部分 专业制作流程

第6章 创意设计:创意的筛选和确认

A 挖掘创意  114

B 组建团队  115

C 创意的表达  116

D 不宜操之过急  124

第7章 预制作:设计的后半部分

A 团队协作  126

B 大规模制作的准备  128

第8章 游戏制作的“重型武器

第9章 好莱坞式的设计与创作

第三部分 人人都是设计师

第10章 创作过程

A 大众文化  142

B 自己制作游戏  145

C 游戏发行  155

D 崭新的游戏类型  158

第11章

构筑游戏可玩性

A 流程的第一阶段  165

B 流程的第二阶段:系统  174

C 脚本游戏与系统游戏的对比  178

D 为每一位玩家而生的游戏  179

后记 游戏设计的未来在哪里

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读书文摘

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