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第1章 计算机和C 简介
1.1简介
1.2计算机和互联网在工业和研究领域中的应用
1.3硬件和软件
1.4数据的层次结构
1.5机器语言、 汇编语言和高级语言
1.6 C
1.7程序设计语言
1.8对象技术介绍
1.9典型的C 程序开发环境
1.10试运行一个C 应用程序
1.11操作系统
1.12互联网和万维网
1.13软件开发的一些关键术语
1.14 C 11和开源的Boost库
1.15与信息技术与时俱进
1.16 Web资源
第2章 C 编程入门、 输入/输出和运算符
2.1简介
2.2第一个C 程序: 输出一行文本
2.3修改第一个C 程序
2.4另一个C 程序: 整数相加
2.5内存的概念
2.6算术运算
2.7判断: 相等运算符和关系运算符
2.8本章小结
第3章 类、 对象和字符串的介绍
3.1简介
3.2定义具有成员函数的类
3.3定义具有形参的成员函数
3.4数据成员、 set成员函数和get成员函数
3.5使用构造函数初始化对象
3.6一个类对应一个独立文件的可复用性
3.7接口与实现的分离
3.8用set函数确认数据的有效性
3.9本章小结
第4章 控制语句(第I部分)、 赋值、 自增和自减运算符
4.1简介
4.2算法
4.3伪代码
4.4控制结构
4.5 if选择语句
4.6 if...else双路选择语句
4.7 while循环语句
4.8算法详述: 计数器控制的循环
4.9算法详述: 标记控制的循环
4.10算法详述: 嵌套的控制语句
4.11赋值运算符
4.12自增和自减运算符
4.13本章小结
第5章 控制语句(第II部分)和逻辑运算符
5.1简介
5.2计数器控制的循环的要素
5.3 for循环语句
5.4使用for语句的例子
5.5 do...while循环语句
5.6 switch多路选择语句
5.7 break和continue语句
5.8逻辑运算符
5.9 ==运算符与=运算符的混淆问题
5.10结构化编程小结
5.11本章小结
第6章 函数和递归入门
6.1简介
6.2 C 的程序组件
6.3数学库函数
6.4具有多个形参的函数定义
6.5函数原型和实参类型的强制转换
6.6C 标准库头文件
6.7实例研究: 随机数生成
6.8实例研究: 博彩游戏和枚举类型简介
6.9C 11的随机数
6.10存储类别和存储期
6.11作用域规则
6.12函数调用堆栈和活动记录
6.13无形参的函数
6.14内联函数
6.15引用和引用形参
6.16默认实参
6.17一元的作用域分辨运算符
6.18函数重载
6.19函数模板
6.20递归
6.21递归应用示例: Fibonacci数列
6.22递归与迭代
6.23本章小结
第7章 类模板array和vector、 异常捕获
7.1简介
7.2 array对象
7.3 array对象的声明
7.4使用array对象的例子
7.5基于范围的for语句
7.6实例研究: 利用array对象存放成绩的GradeBook类
7.7 array对象的排序与查找
7.8多维array对象
7.9实例研究: 利用二维array对象的GradeBook类
7.10 C 标准库类模板vector的介绍
7.11本章小结
第8章 指针
8.1简介
8.2指针变量的声明和初始化
8.3指针运算符
8.4使用指针的按引用传递方式
8.5内置数组
8.6使用const修饰指针
8.7 sizeof运算符
8.8指针表达式和指针算术运算
8.9指针和内置数组之间的关系
8.10基于指针的字符串
8.11本章小结
第9章 类的深入剖析: 抛出异常
9.1简介
9.2 Time类实例研究
9.3类的作用域和类成员的访问
9.4访问函数和工具函数
9.5 Time类实例研究: 具有默认实参的构造函数
9.6析构函数
9.7何时调用构造函数和析构函数
9.8 Time类实例研究: 微妙的陷阱——返回private数据成员的引用或指针
9.9默认的逐个成员赋值
9.10 const对象和const成员函数
9.11组成: 对象作为类的成员
9.12 friend函数和friend类
9.13使用this指针
9.14 static类成员
9.15本章小结
第10章 运算符重载: string类
10.1简介
10.2使用标准库中string类的重载运算符
10.3运算符重载的基础知识
10.4重载二元运算符
10.5重载二元流插入运算符和流提取运算符
10.6重载一元运算符
10.7重载一元前置与后置运算符: 和--
10.8实例研究: Date类
10.9动态内存管理
10.10实例研究: Array类
10.11运算符作为成员函数和非成员函数的比较
10.12类型转换
10.13 explicit构造函数与转换运算符
10.14重载函数调用运算符()
10.15本章小结
第11章 面向对象编程: 继承
11.1简介
11.2基类和派生类
11.3基类和派生类之间的关系
11.4派生类中的构造函数和析构函数
11.5 public、 protected和private继承
11.6继承与软件工程
11.7本章小结
第12章 面向对象编程: 多态性
12.1简介
12.2多态性介绍: 多态视频游戏
12.3类继承层次中对象之间的关系
12.4类型域和switch语句
12.5抽象类和纯virtual函数
12.6实例研究: 应用多态性的工资发放系统
12.7(选读)多态性、 virtual函数和动态绑定的底层实现机制
12.8实例研究: 应用向下强制类型转换、 dynamic_cast、 typeid和type_info并使用
多态性和运行时类型信息的工资发放系统
12.9本章小结
第13章 输入/输出流的深入剖析
13.1简介
13.2流
13.3输出流
13.4输入流
13.5使用read、 write和gcount的非格式化的I/O
13.6流操作符简介
13.7流的格式状态和流操作符
13.8流的错误状态
13.9将输出流连接到输入流
13.10本章小结
第14章 文件处理
14.1简介
14.2文件和流
14.3创建顺序文件
14.4从顺序文件读取数据
14.5更新顺序文件
14.6随机存取文件
14.7创建随机存取文件
14.8向随机存取文件随机写入数据
14.9从随机存取文件顺序读取数据
14.10实例研究: 事务处理程序
14.11对象序列化
14.12本章小结第15章标准库的容器和迭代器
15.1标准模板库(STL)简介
15.2容器简介
15.3迭代器简介
15.4算法简介
15.5序列容器
15.6关联容器
15.7容器适配器
15.8 bitset类
15.9本章小结
第16章 标准库算法
16.1简介
16.2对迭代器的最低要求
16.3算法
16.4函数对象
16.5 lambda表达式
16.6标准库算法总结
16.7本章小结
第17章 异常处理深入剖析
17.1简介
17.2实例: 处理除数为0的异常处理
17.3重新抛出异常
17.4堆栈展开
17.5什么时候使用异常处理
17.6构造函数、 析构函数和异常处理
17.7异常与继承
17.8处理new失败
17.9类uique_ptr和动态内存分配
17.10标准库的异常类层次结构
17.11本章小结
第18章 自定义模板的介绍
18.1简介
18.2类模板
18.3使用函数模板来操作类模板特化的对象
18.4非类型形参
18.5模板类型形参的默认实参
18.6重载函数模板
18.7本章小结
第19章 自定义的模板化数据结构
19.1简介
19.2自引用类
19.3链表
19.4堆栈
19.5队列
19.6树
19.7本章小结
第20章 查找与排序
20.1简介
20.2查找算法
20.3排序算法
20.4本章小结
第21章 string类和字符串流处理的深入剖析
21.1简介
21.2字符串的赋值和连接
21.3字符串的比较
21.4子串
21.5交换字符串
21.6 string类的特征
21.7查找字符串中的子串和字符
21.8在字符串中替换字符
21.9在字符串中插入字符
21.10转换成C风格的基于指针的char字符串
21.11迭代器
21.12字符串流处理
21.13 C 11数值转换函数
21.14本章小结
第22章 位、 字符、 C字符串和结构体
22.1简介
22.2结构体的定义
22.3 typedef
22.4示例: 洗牌和发牌模拟
22.5位运算符
22.6位域
22.7字符处理库
22.8 C字符串操作函数
22.9 C字符串转换函数
22.10 C字符串操作库中的搜索函数
22.11 C字符串操作库中的内存函数
22.12本章小结
第23章 其他主题
23.1简介
23.2 const_cast运算符
23.3 mutable类成员
23.4命名空间
23.5运算符关键字
23.6指向类成员的指针(.和->)
23.7多重继承
23.8多重继承和virtual基类
23.9本章小结
附录A运算符的优先级与结合律
附录B ASCII字符集
附录C基本数据类型
附录D计数系统
附录E预处理器索引
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