这本《好玩的好设计》是作者经过5年的桌游案例搜集,专访近百位设计师,终于凝结成54位视觉设计师的桌游作品。这些作品在Bēhance上累计获得了超过100万的点赞数量。
图书内容分别从先有故事背景再进行机制设计、用桌游来解决生活中的问题、社会议题性游戏设计、用桌游实现文化输出、赋予老游戏以新的生命、“奇怪的委托”由桌游来完成、每个人都能发明好玩的桌游七个部分来展示桌游设计的价值,每个部分都有代表人的专访,以及类型作品的展示。
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赵勇权,曾任国内早期欧美插画、漫画艺术期刊《幻想》主编,培养了中国第一批商业插画从业者。2008年开始打造国际知名艺术图书系列“Fantasy+”,出版多本视觉艺术类图书。2012年创办DICE,致力于推广桌游文化及其休闲生活方式,创办期刊、打造新媒体,并于2015年起于北京策展DICE CON,现已成为亚洲最大的桌面游戏商业展会。
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第一章 虽然先有了故事背景,但并不意味着一切变得简单了
第二章 用桌游可以解决生活中的问题吗?
第三章 打开盒子,听到声音
第四章 桌游,是观察地域文化的入口
第五章 让“眼熟的”变成“耀眼的”,老游戏的再设计
第六章 这些奇怪的委托,由桌游来完成!
第七章 每个人都能发明一点好玩的事情!
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